Главная » Статьи » WoW » Книги и новости о WoW

    Катаклизм: Хранитель знаний. Почему Близзард ненавидят целителей?

    Cataclysm: Хранитель знаний
    Цитата сотрудников Близзард, перевод от Mmohelper.ru
    Вы все знаете, что Азерот готовится к драматическому разрушению, которое приведет к изменению облика Калимдора и Восточных королевств. Пробуждение Смертокрыла и разрушения откроют отважным путешественникам новые квесты и приключения на 1-60 уровнях. Но из-за преобразований мира, некоторые квесты более не будут доступны. Эти квесты будут автоматически удалены из вашего журнала, если вы взяли их до разрушения Азерота.

    Вы спросите, как повлияют квесты на достижение Хранитель знаний. Если вы уже выполнили достижение Хранитель знаний Калимдора или Хранитель знаний Восточных королевств, вы не потеряете своих достижений. Но если выполнение в прогрессе, то будьте готовы к тому, что любые квесты, удаленные из игры, будут удалены со счетчика достижений. Если вы близки к завершению достижений, мы настоятельно рекомендуем доделать их до пробуждения Смертокрыла.

    В дополнение, достижение Хранитель знаний будет переработано, так что вам будет проще отслеживать свой прогресс в каждой конкретной зоне. Выполнив достижения для каждой зоны на континенте, вы получите достижение континента.

    Категория
    Описание
    Очки

    Калимдор Ashenvale Quests
    Выполните 70 квестов в локации Ясеневый лес
    10

    Калимдор Ashenvale Quests
    Выполните 80 квестов в локации Ясеневый лес
    10

    Калимдор Azshara Quests
    Выполните 100 квестов в локации Азшара
    10

    Калимдор Bloodmyst Isle Quests
    Выполните 65 квестов в локации Остров Кровавой
    дымки. 10
    Калимдор Darkshore Quests
    Выполните 90 квестов в локации Темнобережье.
    10

    Калимдор Desolace Quests
    Выполните 55 квестов в локации Пустоши.
    10

    Калимдор Dustwallow Marsh Quests
    Выполните 60 квестов в локации Пылевые топи.
    10

    Калимдор Dustwallow Marsh Quests
    Выполните 50 квестов в локации Пылевые топи.
    10

    Калимдор Felwood Quests
    Выполните 55 квестов в локации Зараженный лес
    10

    Калимдор Feralas Quests
    Выполните 40 квестов в локации Фералас.
    10

    Калимдор Feralas Quests
    Выполните 45 квестов в локации Фералас.
    10

    Калимдор Northern Barrens Quests
    Выполните 70 квестов в локации Северные степи
    .
    10

    Калимдор Silithus Quests
    Выполните 19 квестов в локации Силитус.
    10

    Калимдор Stonetalon Mountains Quests
    Выполните 60 квестов в локации Когтистые горы.
    10

    Калимдор Stonetalon Mountains Quests
    Выполните 40 квестов в локации Когтистые горы.
    10

    Калимдор Southern Barrens Quests
    Выполните 50 квестов в локации Южные степи.
    10

    Калимдор Southern Barrens Quests
    Выполните 40 квестов в локации Южные степи.
    10

    Калимдор Tanaris Quests
    Выполните 40 квестов в локации Танарис.
    10

    Калимдор Thousand Needles Quests
    Выполните 60 квестов в локации Тысяча игл.
    10

    Калимдор Un'Goro Crater Quests
    Выполните 45 квестов в локации Унгоро.
    10

    Калимдор Winterspring Quests
    Выполните 60 квестов в локации Зимние ключи.
    10

    Калимдор
    Хранитель знаний Калимдора
    10

    Калимдор
    Хранитель знаний Калимдора
    10

    Восточные королевства Arathi Highlands Quests
    Выполните 18 квестов в локации Нагорья Арати.
    10

    Восточные королевства Badlands Quests
    Выполните 35 квестов в локации Бесплодные земли.
    10

    Восточные королевства Blasted Lands Quests
    Выполните 35 квестов в локации Пылающие земли.
    10

    Восточные королевства Burning Steppes Quests
    Выполните 40 квестов в локации Пылающие степи.
    10

    Восточные королевства Cape of Stranglethorn Quests
    Выполните 60 квестов в локации the Тернистая долина.
    10

    Восточные королевства Duskwood Quests
    Выполните 45 квестов в локации Темный лес.
    10

    Восточные королевства Eastern Plaguelands Quests
    Выполните 70 квестов в локации Восточные чумные
    земли.
    10

    Восточные королевства Ghostlands Quests
    Выполните 50 квестов в локации Призрачные земли.
    10

    Восточные королевства Hillsbrad Foothills Quests
    Выполните 50 квестов в локации Предгорья Хилсбрада.
    10

    Восточные королевства Hinterlands Quests
    Выполните 30 квестов в локации Внутренние земли.
    10

    Восточные королевства Loch Modan Quests
    Выполните 45 квестов в локации Лок Модан.
    10

    Восточные королевства Northern Stranglethorn Quests
    Выполните 50 квестов в локации Тернистая долина.
    10

    Восточные королевства Redridge Mountains Quests
    Выполните 40 квестов в локации Красногорье
    10

    Восточные королевства Searing Gorge Quests
    Выполните 35 квестов в локации Тлеющее ущелье.
    10

    Восточные королевства Silverpine Forest Quests
    Выполните 60 квестов в локации Серебряный бор.
    10

    Восточные королевства Swamp of Sorrows Quests
    Выполните 25 квестов в локации Болото печали.
    10

    Восточные королевства Western Plaguelands Quests
    Выполните 45 квестов в локации Западные чумные земли.
    10

    Восточные королевства Westfall Quests
    Выполните 35 квестов в локации Западный край.
    10

    Восточные королевства Wetlands Quests
    Выполните 40 квестов в локации Болотина.
    10

    Восточные королевства Хранитель знаний Восточных королевств
    10

    Восточные королевства Хранитель знаний Восточных королевств
    10

    Quests
    Хранитель знаний
    10

    Quests
    Хранитель знаний
    10

    Почему Близзард ненавидят целителей?

    Цитата сотрудников Близзард, перевод от Mmohelper.ru
    Вы могли слышать, что лечение в Cataclysm будет выглядеть не так, как сейчас. Роль лекаря станет более требовательной, в частности – к умению управлять ресурсами. Для большинства регулярных читателей форумов это вряд ли будет неожиданностью, но мы уже предвидим достаточное количество жалоб в духе «Почему понерфили лекарей?», поэтому мы решили посвятить этой теме отдельную главу блога.

    Общее утверждение таково – мана не была большой проблемой для лекарей в Wrath of the Lich King. Вы, конечно же, могли иногда оказаться без манны, но это не особенно влияло на ваш выбор заклинаний так, как это было до упомянутого дополнения. Тем не менее, мы считаем, что ресурсы должны представлять определенную ценность. Суть многих игр сводится к умению использовать ограниченные ресурсы – будь то веспен в стратегии в реальном времени, боеприпасы в «стрелялке» от первого лица или время в игре-головоломке. Умение правильно использовать ресурсы – это то, что делает вас хорошим игроком. Отсутствие ограничений в ресурсах позволяет вам чувствовать свое превосходство на определенном этапе, но только потому, что создается ощущение, что вы нарушаете правила игры. На самом деле вы действительно нарушаете правила, и как только этот период закончится, игра может быстро потерять для вас привлекательность. «Режим Бога» в конечном итоге оказывается не настолько хорошим, каким он казался на первый взгляд.

    Теперь становится понятно, что управление ресурсами для лекарей – гораздо большая часть игры, нежели для исполняющих другие роли классов. «Не честно», – закричите вы. Мы уже использовали эту аналогию раньше, и мне показалось, что ее многие поняли, поэтому я повторю ее снова. Нанесение урона подобно спринту, где требуется бежать все быстрее и быстрее. Лечение – не гонка, оно скорее напоминает игру в «дартс», где нужно действовать с максимально возможной точностью. Основная задача игры лекарем – это умение подбирать для разных задач соответствующие инструменты. Но каждый инструмент требует различное количество ресурсов для использования. Уберите стоимость в ресурсах, и вы потеряете один из критериев различия инструментов. Хорошие лекари обычно гордились умением держать рейд живым, и при этом не оставаться без маны.

    Из-за ряда причин – и это полностью наша вина – у лекарей был чересчур высокий уровень восполнения маны в Wrath of the Lich King. Давайте на секунду взглянем на последствия такой «бесконечной» маны.

    Начнем с того, что дорогие и быстрые исцеляющие заклинания никогда не были сложным выбором. Фактор стоимости неприменим в случае фактического отсутствия цены, поэтому это были просто быстрые заклинания. Так почему бы не сказать быстрое заклинание? Игра за лекаря потеряла былые масштабы потому, что у лекарей практически пропала возможность выбора. Вместо выбора правильного инструмента, все выбирали какое-нибудь одно заклинание, наподобие Слова силы: Щит, Вспышки света или Омоложения и просто использовали его снова и снова. Мы думаем, что краеугольным камнем хорошей игры является возможность делать интересный выбор. Когда ваш инструментарий слишком мал (потому что дорогие или медленные заклинания не воспринимаются как игровой инструмент), вы имеете меньше возможностей для интересного выбора.

    Во-вторых, раз лекари перестали «сливаться» по мане, нам пришлось искать другие способы сделать рейдовых боссов, которых мы задумывали, как сложное испытание, действительно сложным испытанием. Частым решением этой проблемы стало сильное увеличение урона по танкам или рейду. После чего лекарям стало вообще не до выбора – лишь бы прожать свое любимое заклинание по мере восстановление, а то кто-нибудь умрет. Это сильно усложнило лекарям работу, при этом без награды в виде возможности делать выбор. Если вы полечите не ту цель, или на секунду задумаетесь, или просто у вас случился лаг – тогда кто-нибудь точно умрет.

    В-третьих, все, что давало восполнение маны, например, талант, характеристика «дух» или срабатывание аксессуара, стало ненужным. Более того, раз мана перестала быть проблемой, игроки начали предаваться пороку избыточного исцеления. А если все и так «перелечиваются», то и параметры, наподобие вероятности критического исцеления, перестают быть ценными.

    В-четвертых, пострадал баланс в PvP. Когда лекари могут легко отлечить любого на полный столб, не опасаясь избыточного исцеления или отсутствия манны, бои становятся чересчур однообразными. Вы или убьете кого-то, или не убьете. Никто не находится в «раненом» состоянии слишком долго. Пропало ощущение внезапности или появления кого-нибудь сзади. Представьте теннисный матч, где от первой подачи зависит итог всей игры. Мы могли исправить эту ситуацию, увеличив количество здоровья персонажей, что мы и сделали перед выходом Cataclysm, но большее количество здоровья при наличии бесконечной манны просто делает боссов менее страшными.

    Хотим еще раз подчеркнуть – мы не стремимся постоянно оставлять лекарей без манны. Мы просто хотим, чтобы у них кончалась мана только когда они плохо играют. И мы не хотим, чтобы они все время терпели неудачи. Но мы стремимся сделать так, чтобы им было приятно сталкиваться с испытаниями и справляться с ними. Когда кто-то ранен, мы хотим, чтобы лекари думали, что лучше использовать – медленное и эффективное заклинание (если цели не угрожает смерть) или быстрое, но дорогое заклинание (если все-таки угрожает). Это называется расстановкой приоритетов, и ее сильно не хватало лекарям в дополнении Wrath of the Lich King. Нам кажется, что она сделает игру веселее. Мы вносим эти изменения не потому, что мы хотим огорчить лекарей, «урезав» их способности, а наоборот, хотим порадовать их возможностью получать больше удовольствия от игры.

    Категория: Книги и новости о WoW | Добавил: Doc (21.11.2010)
    Просмотров: 345 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]