Главная » Статьи » WoW » Книги и новости о WoW

    Разработчики Катаклизма дали интервью для BestBuy

    Интервью получилось довольно-таки долгим. В беседе есть вопросы, на которые мы не один раз получали ответы, однако есть и другие, более интересные моменты. Спасибо за перевод Mmohelper.ru.

    Цитата сотрудников Близзард

    Катаклизм - Общее
    В: Планирует ли Близзард добавить вкладку Накидок, чтобы коллекционеры накидок могли проще управляться со своим добром?
    О: Мы обсуждали эту возможность, но вкладка Накидок – не то, что мы планируем добавлять в Катаклизме.

    В: Позволите ли вы игрокам взять и сделать 25 дейликов, чтобы в ночь выхода Катаклизма они могли сдать квесты и быстрее прокачаться?
    О: Возможность сделать все квесты и сдать их в день релиза была еще 2 аддона назад. И мы ничего не собираемся менять

    В: Я понимаю ваше решение открыть смену расы в день релиза с экономической точки зрения, но все равно меня это смущает.
    О: Это не было экономическим решением. Это решение приняла команда разработчиков. И основной критерий – позволить игрокам быть с друзьями так, как им хочется. И мы не хотели их ни в чем ограничивать.

    В: Будет ли Дарнасс перестроен, чтобы стать настоящим деревом или он по-прежнему будет выглядеть так странно?
    О: Смертокрыл вряд ли одобрит это решение. Смертокрыл ненавидит деревья.

    В: Будут ли введены новые сервера с релизом Катаклизма, чтобы игроки могли полностью окунуться в приключения в измененном Азероте на свежем сервере?
    О: Пока таких планов нет, но мы будем открывать сервера по мере необходимости. Наша цель – сбалансировать население всех серверов, чтобы обеспечить качественную игру.

    В: Будут ли сильно изменены системные требования к игре в связи с изменениями графики?
    О: Да, системные требования несколько вырастут, но мы по-прежнему уделяем немало внимания, чтобы обеспечить достойный уровень игры на слабых машинах. Мы ввели много опций, которые позволят выбрать подходящие настройки всем игрокам.

    В: Что легло в основу Ульдума?
    О: Египет. Ульдум всегда витал в воздухе, как некая неясная идея, скрытая от глаз игроков. С пробуждением Смертокрыла появилась возможность рассказать историю этой локации и сделать ее доступной.

    В: Почему мы не можем использовать Археологию до релиза Катаклизма?
    О: Мы обсуждали возможность введения Археологии до релиза, но решили добавить эту профессию после раскола мира.

    В: Что случилось с кварталом воргенов в Штормграде?
    О: Мы решили, что он неважно вписывается в городскую среду. К тому же Смертокрыл в любом случае разрушил его.

    В: Можете ли вы указать самые сложные и простые моменты создания аддона?
    О: Все было сложным. Катаклизм сам по себе масштабен и мы просто не представляли объем работ, когда принимались за разработку. Но мы справились и считаем, что это наше лучшее дополнение к игре.

    В: Позволите ли вы игрокам менять загрузочные экраны? Кому-то нравится классический экран…
    О: Нет.

    В: Будет ли возможность менять класс?
    О: Никогда не говори никогда, но у нас пока нет подобных планов.

    В: Что бы вы хотели ввести в игру, но так и не смогли?
    О: Конечно, студию танцев… К тому же у нас всегда есть множество идей, которые не укладываются в рамки аддона. Например, была идея ввести встроенный атлас с деталями по каждому энкаунтеру. Мы рады дать игрокам некоторый объем информации, прежде, чем они ввяжутся в битву с боссом.

    В: Создавая аддоны и патчи, вы уже имеете четкий список запланированных нововведений или все решается спонтанно?
    О: Каждый патч и аддон – сложный комплекс идей, поэтому мы используем разные методы, внося новые идеи по мере необходимости.

    В: Будет ли прокачка 80-85 ближе к 18-часовому уровню или же к 5-дневному, как было с 70-80?
    О: Игроки будут довольны, особенно измененным рисунком игры. Но всегда найдется кто-то, кто прокачается очень быстро.

    В: Чем из сделанного в Катаклизме, больше всего вы гордитесь?
    О: Переработкой контента 1-60. Это потребовало много времени, но это стоило того. Также нам удались стартовые зоны воргенов и гоблинов.

    В: Будут ли альтернативные маунты для воргенов?
    О: Воргены могут использовать любых других маунтов в игре. Они не ограничены Диким бегом.

    Рейды и подземелья
    В: Придется ли ждать сражения со Смертокрылом столь же долго, как и с Королем-личем?
    О: Надеемся, нет. Мы хотим выпускать контентные патчи более часто, не в ущерб качеству. Битва со Смертокрылом может стать просто потрясающей!

    В: Прокомментируйте планы насчет рейдов в Катаклизме?
    О: Цель в том, чтобы сделать больше разных рейдов, но меньше боссов в каждом рейде. При этом общее число боссов останется прежним. Так что к релизу Катаклизма у нас будет небесная стена, бастион сумрака и провал крыла тьмы вместо одного Наксрамаса.

    В: Поясните насчет экипировки, будет ли три уровня вещей или же просто нормальные и героические эпики?
    О: Будут только нормальные и героические эпики, вещи из героиков будут сильнее, чем из нормалов.

    В: Будут ли фракции действовать сообща? Учитывая нависшую угрозу, это было бы логично. Возможны ли рейды, куда могут войти две фракции одновременно и где они будут помогать друг другу?
    О: Мы не рассматриваем это вариант. Хотя общий враг очевиден, у Альянса и Орды – свой взгляд на проблему и свои цели. К тому же это мир Военного ремесла.

    Патч 4.0.3а
    В: Поясните, что произойдет после установки патча 4.0.3а.
    О: Патч 4.0.3а будет моментом раскола и изменения мира. Вы сможете получить доступ к новому контенту для 1-60 уровней и к новым сочетаниям раса / класс.

    Достижения
    В: Будут ли достижения «Аккаунта», как в Starcraft 2? Многие игроки не меняют мейн-чаров из-за страха потерять накопленные достижения?
    О: У нас есть планы по решению этой проблемы, но конкретных шагов, которые мы были бы готовы предпринять, пока нет.

    В: Можно ли будет когда-нибудь обменять очки достижений на какие-нибудь перки?
    О: Нет.

    Предметы
    В: Будут ли наследные вещи скалироваться до 85 уровня?
    О: Пока мы планируем, что они будут скалироваться только до 80 уровня.

    В: Что насчет новых удивительных маунтов?
    О: Мы можем предложить спектральных волков / коней, темного феникса, верблюда, алхимического дракона и так далее. Не забывайте про скорпиона Орды и льва Альянса.

    В: Будет ли в Катаклизме больше одной легендарки? И будет ли кастерская дпс-легендарка?
    О: Да, будет больше одного легендарного предмета. И первый из них – легендарный посох.

    В: Будут ли наследные предметы давать бонус к опыту на 80 уровне, пока вы не достигните 81?
    О: Нет, бонус перестает работать на 80 уровне.

    В: Почему вы решили сделать возможной покупку 310% скорости маунта? Это такая большая цена за столь незначительный бонус.
    О: Основная причина – возможность уравнять маунтов игрока, чтобы вы могли использовать того, кто вам больше нравится, а не того, у кого больше скоростью.

    В: Как получить гильдейского маунта?
    О: Как только ваша гильдия получает достаточный уровень, маунт разблокируется. И любой игрок с высокой репутацией может его купить.

    В: Будут ли наследные предметы работать на воргенах и гоблинах?
    О: Да, в полной мере. Наслаждайтесь!

    В: Почему бы не сделать возможность пересылать наследные предметы между серверами?
    О: В данный момент почтовая служба Азерота отказывается это делать, так как у них нет экономических причин перевозить письма. Но однажды мы сможем договориться с профсоюзом.

    В:Перенесутся ли очки и баджи в Катаклизм или они сбросятся?
    О: Да, перенесутся, копите сейчас!

    ПвП
    В: Не думаете ли вы, что дисбаланс фракций это проблема? Я стою в очереди около 10-15 минут за орду. Вы считаете, что воргены решат проблему? Или может быть придется прибегнуть к бесплатной смене фракции?
    О: Мы работаем над этим вопросом очень активно и у нас есть решение для Катаклизма. Время очереди – приоритетная задача для нас.

    В: Будет ли возможность вступать в рейтинговые схватки на БГ без группы?
    О: Мы думаем об этом, например, чтобы заполнять неполные группы игроками-одиночками. Но в данный момент у нас нет хорошего решения.

    Классы
    В: Учитывая серьезные изменения системы ресурсов персонажа, вроде ярости, энергии, фокуса, рунической силы, бешенства, святой силы, комбо-очков и рун, получат ли класс, использующие чистую ману, такие ресурсы?
    О: Мы принимаем решение основываясь на потребностях класса, спека, на талантах. Если нам покажется, что это необходимо, мы введем новый ресурс.

    Рыцарь смерти
    В: Изменится ли стартовая зона Рыцарей смерти в Катаклизме?
    О: Нет.

    Друид
    В: Форма мункина для троллей и воргенов – финальная или просто плейсхолдер?
    О: Финальная!

    Маг
    В: Маги теряют до 50% урона Воспламенения из-за технических проблем. Это сильно влияет на дпс мага и на важность искусности. Что вы планируете сделать?
    О: Мы решаем эту проблему переносом части урона «теряемого» воспламенения в пул урона нового.

    Чернокнижник
    В: Есть ли планы добавить нового маунта чернокнижников?
    О: Мы думали об этом. Но пришли к решению, что лучше делать универсальных маунтов.

    Воин
    В: Будет ли меткость ключевой характеристикой воина Неистовства пока не достигнется хардкап в 27%?
    О: Мы балансируем меткость, чтобы она была приоритетной, пока вы не достигните капа.

    Категория: Книги и новости о WoW | Добавил: Doc (20.11.2010)
    Просмотров: 127 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]